TVBET memperkuat posisinya di Polandia melalui kesepakatan dengan Betclic – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

• Pasar game Jerman mengalami peningkatan pertumbuhan lebih lanjut setelah tahun 2020

• Separuh orang Jerman percaya bahwa potensi permainan belum dimanfaatkan secara memadai

• Game gratis untuk dimainkan menikmati tingkat penerimaan yang tinggi di antara para pemain

• Sekitar tujuh juta orang Jerman menonton streaming langsung game, dan sepertiga dari mereka melakukannya setidaknya beberapa kali seminggu

Pertumbuhan kuat pasar game Jerman tahun lalu berlanjut pada paruh pertama tahun 2021: dalam enam bulan pertama tahun ini, pendapatan penjualan di komputer dan video game serta perangkat keras terkait tumbuh sebesar 22 persen tahun-ke-tahun ke tingkat 4,6 miliar euro. Ini diumumkan hari ini oleh game – Asosiasi Industri Game Jerman pada konferensi pers gamescom. gamescom sendiri mulai Rabu malam ini. Data ini berdasarkan survei yang dilakukan oleh perusahaan riset pasar GfK dan App Annie. Pendorong pertumbuhan terkuat termasuk pembelian dalam game dan dalam aplikasi: pendapatan dari layanan ini tumbuh sebesar 34 persen menjadi sekitar 2 miliar euro pada paruh pertama tahun ini. Tingginya permintaan perangkat keras game seperti konsol game, kartu grafis, dll. menghasilkan pertumbuhan pendapatan sebesar 24 persen menjadi sekitar 1,7 miliar euro. Biaya untuk jaringan online juga sangat meningkatkan pendapatan, naik 18 persen menjadi 378 juta euro pada paruh pertama tahun 2021.

‘Permintaan untuk game dan perangkat keras terkait tetap kuat tahun ini setelah lonjakan pada tahun 2020. Secara khusus, penutupan musim semi selama pandemi coronavirus membuat banyak orang di Jerman meraih ponsel cerdas, konsol game, dan PC mereka untuk bermain game dan bersenang-senang. dengan orang lain,’ kata Managing Director game Felix Falk. ‘Selain sebagai hiburan kelas satu, game juga menawarkan potensi besar untuk menghadapi tantangan zaman kita, seperti pandemi virus corona, perubahan iklim, atau digitalisasi masyarakat kita. Sayangnya, potensi ini masih kurang dieksploitasi di Jerman – situasi yang saat ini diyakini oleh lebih dari separuh orang Jerman sebagai masalah. Dengan pemilihan parlemen Jerman di depan mata, ini seharusnya menjadi sinyal yang jelas bagi para politisi untuk memperbaiki kondisi kerangka kerja untuk industri game dan untuk lebih meningkatkan potensi game bagi masyarakat dan ekonomi kita di masa depan.’

Setengah dari orang Jerman percaya bahwa potensi permainan belum dimanfaatkan secara memadai

Gamescom tahun ini meningkatkan kesadaran akan potensi besar game di bawah prinsip panduan ‘Games: The New Normal’. Komputer dan video game tidak hanya membuat jutaan orang bahagia setiap hari, tetapi juga telah lama digunakan di perusahaan, sekolah, panti jompo, dan museum. Baik untuk perlindungan lingkungan, kesehatan, atau untuk penggunaan aplikasi virus corona: 50 persen orang Jerman percaya bahwa potensi besar game belum dimanfaatkan secara memadai di Jerman. Lebih dari setengah orang Jerman setuju dengan pernyataan bahwa permainan dapat membantu menanamkan perilaku sadar lingkungan dengan mensimulasikan konsekuensi dari tindakan merusak lingkungan. Hampir sebanyak orang setuju dengan pernyataan bahwa gamifikasi dapat memotivasi orang untuk lebih banyak bergerak dalam kehidupan sehari-hari dan makan lebih sehat, dan sebagai hasilnya dapat berkontribusi pada gaya hidup sehat. Hampir empat dari sepuluh orang Jerman melihat penerapan gamifikasi sebagai peluang untuk meningkatkan penerimaan dan penggunaan solusi digital seperti aplikasi virus corona.

Game gratis untuk dimainkan menikmati tingkat penerimaan yang tinggi

Belum pernah ada begitu banyak permainan yang tersedia untuk dimainkan dengan begitu sedikit uang. gamescom menyoroti perkembangan ini dengan tren ‘lebih banyak game dengan lebih sedikit uang’. Game gratis untuk dimainkan adalah salah satu alasan utama tren ini, selain semakin banyaknya layanan berlangganan yang semakin ekstensif yang memberi pengguna akses ke game blockbuster dan indie terbaru hanya dengan beberapa euro per bulan. Karena mereka bebas biaya sambil memasukkan pembelian tambahan opsional, game gratis untuk dimainkan menikmati tingkat penerimaan yang tinggi di antara para pemain video game. Sekitar tiga perempat dari semua pemain di Jerman telah memainkan permainan gratis tanpa mengeluarkan uang untuk itu. Hanya di bawah enam dari sepuluh pemain percaya bahwa permainan seperti itu lebih baik daripada harus membayar sejumlah uang di muka. Sekitar setengah dari pemain menganggap pembelian dalam game – yang memungkinkan game gratis untuk dimainkan sendiri – adil karena bersifat opsional dan merupakan sarana untuk mendanai pengembangan game.

Streaming langsung sebagai ‘api unggun untuk era digital’

Tren ‘live-streaming’ di gamescom tahun ini mengacu pada fenomena budaya game yang mengalami pertumbuhan luar biasa tinggi dalam beberapa tahun terakhir. Siaran langsung di platform seperti Twitch, YouTube atau Facebook Gaming yang secara aktif melibatkan komunitas telah lama dianggap sebagai api unggun era digital. Lebih dari tujuh juta orang di Jerman menggunakan platform yang sesuai untuk streaming langsung game, dan sepertiga dari mereka melakukannya setidaknya beberapa kali seminggu. Selain itu, banyak bidang subjek lain seperti memasak, format pembicaraan, atau acara olahraga – dan bukan hanya game – sangat populer di platform ini. Fitur khusus dari streaming langsung di platform ini adalah komunikasi langsung antara pencipta dan komunitas, dan interaksi inilah yang menjadi faktor hiburan. gamescom juga menggunakan streaming langsung untuk menyenangkan jutaan penggemar di seluruh dunia dengan acara seperti gamescom: Opening Night Live atau gamescom: Awesome Indies, dengan format pembicaraan seperti studio gamescom dan juga streaming langsung dari sejumlah mitra.

Tentang datanya

Harap diperhatikan: GfK telah menyesuaikan definisi perangkat keras yang dirancang untuk game, sehingga ukuran pasar menjadi lebih tinggi – juga untuk angka yang telah dilaporkan tahun lalu untuk paruh pertama tahun 2020.

Data pasar didasarkan pada statistik yang dikumpulkan oleh Panel Konsumen GfK dan App Annie. Metode yang digunakan oleh GfK untuk mengumpulkan data tentang pasar video game Jerman unik dari segi kualitas dan penggunaan globalnya. Mereka mencakup survei berkelanjutan terhadap 25.000 konsumen yang mewakili populasi Jerman secara keseluruhan mengenai kebiasaan pembelian dan penggunaan video game mereka, serta panel ritel. Metode pengumpulan data memberikan wawasan yang unik ke pasar Jerman untuk komputer dan video game.

Data survei yang digunakan didasarkan pada survei online oleh YouGov Deutschland GmbH di mana 2.052 orang berpartisipasi antara 3 dan 5 Agustus 2021. Hasilnya dibobot dan mewakili populasi Jerman berusia 16 tahun ke atas.

game – Asosiasi Industri Game Jerman

Kami adalah asosiasi industri game Jerman. Anggota kami meliputi pengembang, penerbit, dan banyak pelaku industri game lainnya seperti penyelenggara acara esports, lembaga pendidikan, dan penyedia layanan. Sebagai penyelenggara bersama gamescom, kami bertanggung jawab atas acara komputer dan video game terbesar di dunia. Kami adalah mitra ahli untuk media dan lembaga politik dan sosial, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan pengembangan pasar, budaya permainan, dan literasi media. Misi kami adalah menjadikan Jerman sebagai lokasi permainan terbaik.

Permainan terbaru Data SGP 2020 – 2021. Game terkini lainnya muncul dilihat secara terpola via berita yg kami tempatkan di situs itu, dan juga siap ditanyakan kepada operator LiveChat support kita yang ada 24 jam On the internet untuk meladeni semua kebutuhan para visitor. Yuk langsung sign-up, serta dapatkan diskon Toto & Kasino On-line tergede yg terdapat di tempat kita.

You may also like...